広告 + フリーミアム課金のハイブリッドモデル。クレジット制を導入し、字幕データの取得量に応じた従量的な制限を設ける。
クレジット制
- 1クレジット ≒ 動画1本の字幕閲覧権(動画の長さで重み付け)
- クレジット消費は ユーザー単位(DBに字幕データが既にあっても、各ユーザーが独立してクレジットを消費する必要がある)
- 検索の実行自体は 無料(クエリの送信にクレジットは不要)
- クレジット消費済みの動画は検索結果に 通常表示、未消費の動画は ぼかし表示
- クレジット不足時は取得可能な分のみ通常表示し、残りはぼかし表示(アップグレード導線を表示)
- クレジット繰越なし(月初リセット)
クレジット消費
| アクション | 消費クレジット |
|---|
| 検索の実行 | なし(無料) |
| 検索結果のタイトル・サムネ・タイムスタンプ閲覧 | なし(無料) |
| 検索結果の字幕テキスト閲覧(ページ単位で消費) | 動画の長さに応じた重み付け(下表参照) |
動画の長さに応じたクレジット消費
| 動画の長さ | 消費クレジット | 該当する動画の例 |
|---|
| 30分未満 | 1 | 通常の動画(大半がここ) |
| 30分〜1時間 | 2 | 長めの解説、ポッドキャスト |
| 1時間〜2時間 | 3 | ライブ配信のアーカイブ |
| 2時間〜4時間 | 5 | 長時間ゲーム配信 |
| 4時間以上 | 8 | 耐久配信、24時間配信等 |
旧モデルとの比較
| 旧(1分=1クレジット) | 新(動画単位+重み付け) |
|---|
| 10分の動画 | 10クレジット | 1クレジット |
| 2時間の配信 | 120クレジット | 5クレジット |
| わかりやすさ | △「この動画は47クレジット」 | ◎「だいたい1本1クレジット」 |
| ストレス | △ 長い動画を開くのに躊躇 | ◎ 気軽に閲覧できる |
変更理由: 旧モデルでは動画の長さがそのままクレジット消費に直結し、長時間動画を開くことへの心理的ハードルが高かった。新モデルでは大半の動画が1クレジットで閲覧でき、ストレスなく検索体験を楽しめる。長時間配信のみ段階的に消費が増える設計で、コスト面のリスクも抑制する。
アクセス権キャッシュ
- スコープ: ユーザー単位(ユーザーAの取得済み字幕はユーザーBには使えない)
- 有効期間: 1ヶ月(期限切れ後は再度クレジット消費が必要)
- キャッシュキー:
user_id + video_id(動画単位)
- 一度クレジットを消費した動画は、異なる検索クエリでヒットしても通常表示
- 消費済み動画には マーク(アイコン) を表示し、再消費不要であることを視覚的に示す
- 検索パラメータに依存しないため、パラメータ追加時の考慮が 不要
1ヶ月の根拠
- クレジットの月初リセットと同じサイクルで「今月のクレジットで見た動画は今月中は見られる」という感覚で自然
- 短縮(1〜2週間)しても収入は+10〜15%程度で、ユーザーのクレジット枯渇→離脱リスクの方が大きい
- 延長(無制限)するとリピート課金がなくなり収入減
プラン設計
月額プラン
| プラン | 月額 | クレジット/月 | 想定閲覧数(短い動画中心) | 広告 |
|---|
| Free | $0 | 50 | 約50本 | あり |
| Plus | $10/月 | 500 | 約300〜500本 | なし |
| Pro | $30/月 | 2,000 | 約1,000〜2,000本 | なし |
クレジット追加購入(Pro限定)